这个教程应该是最不实用的了,但我觉得这个帖子不错,对于这几个晦涩难懂的名词解释得深入浅出。相信对于想学习PS的TX以后会有很大帮助,要不就先放在这儿留着以后再看吧。
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图层是PS最精华 也是最重要 同时也是最基本的所在 现在很多软件(甚至连deramweaver 等)都用到层 但是层的概念是Adobe公司首创的 并用在了PS上 这是个了不起的飞跃 有了层 我们可以单独的处理图片中的像素而不影响其他的部分 话说回来 层是什么?层可以看做叠加的一些玻璃 都是透明的 可以根据你的需要在每一层玻璃上操作 对于每一层玻璃 你可以拖拉 (玻璃是没有边界的 但是可见的就我们图象的尺寸大小)旋转 并做任意的操作 当操作一层玻璃的时候 你完全可以无视其他玻璃的存在 做完一层 你可以去掉或者抽出任何一层玻璃 请记住任何形式的操作只对当前处理层作用(除非叠加图层 和混合图层) 同时可以对每一层进行层效果 这大家在实践中好好体会吧(入门方法 打开多个图片 进行层叠 拖拽 熟悉图层面版的具体操作)
蒙版和通道 在PS 5 出来之前是有绝对重要的 但是由于后来层的发展 (记得一本书上说 层可以做出任何效果来)大部分的人喜欢把精力放在图层上 而忽视了这两个方面 其实这两个绝对都是独当一面的 先说蒙版 蒙版是 将一个彩色的原图 转化为一个256色(白-灰—黑)的灰度图 起原理可以这样来描述 黑色代表遮挡的颜色信息 白色代表显示全部的颜色信息 在蒙版中 可以用画笔来试着操作 当你建立一个图层蒙版的时候 是一个全白的画布( 全白代表颜色信息全部被显示了换句话说 在你操作之前 颜色信息还没有遮挡)可以用黑色的画笔在画布上抹一下 可以看到 蒙版被抹过的部位出现了一道黑痕 注意看好 而原来的图片对应蒙版被抹过的部位变成了透明的了 这就是颜色信息被去掉的结果 有的人可能要说 这样的效果不是也可以用橡皮擦的功能来实现吗 的确 如果只是去掉图片信息来说 蒙版的确用处有限 但是 蒙版可以去掉部分的颜色信息 来制造出隐现的效果 这与橡皮的调整透明不同 蒙版的隐现要靠渐变来完成 这种细腻的过度 绝对是没有任何工具可以代替的 如果应用滤镜 则可以做出更奇妙的效果 (请记住 千万不要将蒙版只进行橡皮操作 那样的话 会大材小用的 而且 蒙版擦去的还可以用白色画笔来恢复) 在PS工具栏下方 有一个快速蒙版 这是做什么用的呢 这个是快速定位 选取图象用的 之所以也叫蒙版 是因为也可以用颜色深浅的不同来确定选取原图片的颜色信息 选择在快速蒙版下编辑 可以用橡皮和画笔等擦去颜色信息 当转到正常编辑的时候 刚才的未去色部分已经作为选区 出现在图象中了(练习方法 打开一个复杂的图片 用快速蒙版将你想要的部分选取出来)
到这里我们来介绍通道 通道是PS的高级应用 在RGB模式中 打开一个图片 默认的是有四个通道:全通道 红色专色通道 绿色专色通道 兰色专用通道 每个通道 以灰度的不同来储存不同的颜色信息 三个通道以屏幕模式叠加就是全通道 在全通道下看到的就是我们打开的图片了 每个单独的通道都是原图的单色部分 可以这样来理解 当你打开一个黑白图片 你看到的就是从白到灰到黑的256色 红色专色通道就是从白到浅红到红的256色 其余类推 通道和图层一样也可以单独操作 不过建议最好不要用此方法来改变图象信息 我们最经常用的通道是我们建立的通道Aphra通道 它储存了全部的颜色信息 是我们来自定义的 (在这里说一下 自定义通道的方法 1 新建一个通道 2将选择工具选择的选取储存 3 将蒙版或者是快速蒙版的选取储存(据说当你定义一个蒙版的时候 也就新建了一个通道 但是因为无关紧要 所以也没试过 大家可以试一下)) 通道储存好了 那么要看用途 通道也可以看做是一个蒙版 原理与蒙版相同 如果不用滤镜的话 效果也同一个透明蒙版差不多 如我发的MY LOVE 兰兰帖子 就是在通道里做好灰度图 然后在RGB全通道模式下载入通道 直接填充而成的 其实通道的魅力在于其与滤镜的结合 滤镜很多 不好一一 说明效果 但是请记主一样 也是我一再强调的部分 在通道中 白色的部分将是即将被我们在入选区的部分 RGB单色通道中 白色部分是不包含颜色信息的部分 更重要的是 当使用光照滤镜的时候 白色部分将是原图中突起的部分(默认情况如此 在光照效果中可以调整) 看过很多的通道使用方法 其最后很多要归结到光照滤镜上来 这种立体的效果 是别的方法模拟不出来的 如我发的 那个学校BBS的LOGO 那种金色的逼真的突起 绝对不是用图层的混合模式就能做出来的.
综上所述 图层是最基本的也是最重要的 一定要好好的理解掌握 曾经见过不少朋友做图(暂且称之为做图) 只会用喷笔 橡皮擦之类的工具 那就失去了PS最强大的作用了 我觉得那样的话不如用Windows自带的画图板 至少启动比较快.曾经看过一本书上说过 只精通图层就可以做出任何你想做的东西来 可见图层的多变与重要 . 通道和蒙版是PS的高深的地方 首先就不那么直观 只能在边做的时候边想象这一步能出现什么效果 因为不转到标准模式下是看不到效果的 尤其是通道 最为晦涩难懂 希望不明白的朋友多看看书 多做些东西出来 好好理解一下 还有一个方面 就是滤镜了 我觉得初学者对于滤镜除了一些常用的如 模糊 渲染 锐化 扭曲 抽出 液化以外 其余的大可不必考虑 因为老依赖于滤镜 只会失去了本身的创新 再说 滤镜就弄的再好 毕竟不是PS的精华所在 所以劝大家 如果想在平面设计中达到想成什么样就能做到什么样的地步。滤镜是一定要学的 而且要好好学 但是要是想在设计的过程中提高自己的话 最好少以来滤镜。
----------------------------------------- PS只是一个辅助软件,它再强大再神奇也不能替你设计出好的作品,就像一幅好的摄影作品最重要的不是镜头而是摄影师的眼睛一样。
[此贴子已经被作者于2006-4-4 15:09:24编辑过]
以下是引用奔跑在2006-4-4 20:11:03的发言: 相当
感谢大奔的支持[em44],以为这个帖子不会有人跟贴也不会有人感兴趣呢.
其实对于这三个词儿我也是了解点毛,皮都不敢说.也就勉强能看懂这个帖子的水平吧.
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